Νέα

Με επιτυχία η παρουσίαση του OxymoronVR στην 90ή ΔΕΘ από το Ιόνιο Πανεπιστήμιο

ShareThis
Δημοσίευση: 15-09-2026 20:50 | Προβολές: 135
image

Με επιτυχία ολοκληρώθηκε η παρουσία του έργου OxymoronVR στο περίπτερο του Ιονίου Πανεπιστημίου στην 90ή Διεθνή Έκθεση Θεσσαλονίκης, προσελκύοντας το ενδιαφέρον των επισκεπτών.

Το OxymoronVR είναι ένα έργο εμβυθιστικής εικονικής πραγματικότητας και δημιουργήθηκε από τους Κωνσταντίνο Τηλιγάδη και Δημήτρη Αγαθόπουλο, στο πλαίσιο της καλλιτεχνικής και ερευνητικής δραστηριότητας του Τμήματος Τεχνών Ήχου και Εικόνας του Ιονίου Πανεπιστημίου, σε συνεργασία με τη Διάδρασις ΙΚΕ. Το έργο υλοποιήθηκε με τη χρηματοδότηση του ΕΚΚΟΜΕΔ, στο πλαίσιο της δράσης «Το Μέλλον είναι Εδώ – Άλλες Πραγματικότητες» του Προγράμματος «Ελλάδα 2.0», με πόρους της Ευρωπαϊκής Ένωσης – NextGenerationEU. Το OxymoronVR αποτέλεσε μέρος των δράσεων με τις οποίες το Ιόνιο Πανεπιστήμιο παρουσίασε στη ΔΕΘ σύγχρονες ερευνητικές και καλλιτεχνικές πρακτικές, καθώς και εφαρμογές νέων τεχνολογιών.

Καθ' όλη τη διάρκεια της έκθεσης, επισκέπτες διαφορετικών ηλικιών, μεταξύ των οποίων και άτομα με κινητικές δυσκολίες, είχαν την ευκαιρία να φορέσουν το headset εικονικής πραγματικότητας και να περιηγηθούν στο ψηφιακό περιβάλλον του OxymoronVR. Η εμπειρία αυτή αποτέλεσε αφορμή για ουσιαστική συζήτηση γύρω από τις δυνατότητες της εικονικής πραγματικότητας ως σύγχρονου μέσου καλλιτεχνικής έκφρασης και δημιουργίας.

Η παρουσία του OxymoronVR στο περίπτερο ολοκληρώθηκε την Κυριακή 13 Σεπτεμβρίου με την παρουσίαση της ομάδας Oxymoron και της Διάδρασις ΙΚΕ με τίτλο «Σύγχρονες Εικαστικές Πρακτικές στη Ψηφιακή Τέχνη - Εικονικά Περιβάλλοντα και Τεχνητή Νοημοσύνη: Παρουσίαση του έργου OxymoronVR». Στην παρουσίαση συμμετείχαν οι Καθηγητές του Τμήματος Τεχνών Ήχου και Εικόνας Κωνσταντίνος Τηλιγάδης και Δημήτρης Αγαθόπουλος, καθώς και η Υπεύθυνη Διαχείρισης Έργων της Διάδρασις ΙΚΕ, Θεοδώρα Αγγελοπούλου.

Κατά τη διάρκεια της παρουσίασης αναδείχθηκε η δημιουργική και ερευνητική πορεία του έργου, από την αρχική του μορφή ως βιντεοεγκατάσταση έως τη μετεξέλιξή του σε διαδραστικό περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας. Παρουσιάστηκαν, επίσης, οι καλλιτεχνικές, σχεδιαστικές και τεχνικές διεργασίες που ακολούθησε η ομάδα για τη δημιουργία του τρισδιάστατου χώρου, τον σχεδιασμό της πλοήγησης και της αλληλεπίδρασης, καθώς και την ενσωμάτωση της τεχνητής νοημοσύνης.

 



Επιστροφή
Σχετικά Νέα
<< <
Σεπτέμβριος 2026
> >>
Δε Τρ Τε Πε Πα Σα Κυ
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Σήμερα, Τρίτη 15-09-2026
ESPA2021
StudyInGreece diavgeia eudoxus eua.be magna-charta.org eellak.gr
facebook twitter youtube instagram linkedin viber rss gp as
Ανάγνωση ΚειμένουΑνάγνωση Κειμένου Αναγνωσιμότητα ΚειμένουΑναγνωσιμότητα Κειμένου Αντίθεση ΧρωμάτωνΑντίθεση Χρωμάτων
Επιλογές Προσβασιμότητας